为什么价格是空的?
物品没有商人报价,或某条报价省掉了价格。空格子不是价格为零。报价存了零时才显示零。
配件
物品 Id.Item.SVDMBarrel。下面的数字是游戏构建 25937608 的存储值。
| 项目 | 值 |
|---|---|
| 种类 | 物品 |
| 浏览分组 | 配件由标签和种类得出的浏览筛选。不是文件里的字段。 |
| 副标题 | — 游戏文件中没有 |
| 资源 | Plugins/GameFeatures/Weapons/DMR/SVDM/Content/Data/Components/ID_SVDMBarrel |
| 图标路径 | UI/Shared/Icons/Components/AK74/T_UI_Barrel_Placeholder.png |
| 格子 | 1 × 1 |
| 最大堆叠 | 1 |
| 重量 | — 游戏文件中没有 |
| 耐久 | — 游戏文件中没有 |
| 开发者物品 | 否 |
| 标签 |
|
Barrel Component
这个物品上没有存储商人报价。
这些字段在这个物品上是 null。null 表示游戏文件省掉了该字段。它不是零,本站也不估算一个替代值。空的商人列表不列在这里,因为空列表是存下来的列表。开发者标记是布尔值,所以 false 也不列在这里。
TODO: 本地化。这一节是所有物品共用的占位说明,不是对这一件的评测。
这一页是一条物品记录的战地参考。这个构建的目录含有导入写下的每一件物品,包括种类为载具的行。这里的载具行是目录条目:名字、格子、重量、解锁和商人报价。最高速度、燃料和座位规则留在载具页,本页只在短标识与一条载具记录相符时链过去。不把那些数值抄过来。
null 字段是文件省掉的字段。缺失那一行就是这个意思,不是零。只有文件里存了零才显示零,商人价格为零也一样。空的商人列表不同:列表在,但没有报价。空的标签列表是同一类事实。解锁对象不在时,解锁是 null。重量、耐久、副标题、描述和图标在这些字段不在时是 null。开发者标记是布尔值。false 表示文件存了 false。它不是缺失值。图标路径指向不在 git 仓库里的图片,所以本页印出路径,不画图。重量和价格不带单位印出,因为文件没有起单位。
眉题里的浏览分组不是物品文件的字段。它是阅读辅助,好让索引能筛选和分页。分组是按这个顺序第一条命中的规则。种类为载具。标签 Item.Weapon,或以 Item.Weapon 加一个点开头的标签。以 Item.Attachment 加一个点开头的标签。标签 Item.Ammo,以 Item.Ammo 加一个点开头的标签,或以 Item.Caliber 加一个点开头的标签。护甲、头盔、背包或背心槽位标签。医疗语境标签。载具 hi-fi 标签。以 Inventory.Slot.Vehicle 加一个点开头的标签。存储标签、补给容器标签,或 Item.BuildToolSupplies、Item.FuelSupplies、Item.MunitionsSupplies、Item.SparePartsSupplies 之一。然后是工具语境、建造工具语境、手榴弹原型、观察原型、移动槽位,或降落伞标签。剩下的是未分类。页面不看显示名,好把物品挪进更顺眼的分组。一条记录可以带着 Item.Weapon,副标题却是医疗或工具。一条记录可以叫一个名字,标签却是另一回事。标签和副标题按存储原样印出。
商人报价保持一行一条。索引可以显示存下来的最低价和最高价,以及报价条数,好让很长的目录仍能放进一页。它不平均价格,也不挑一条喜欢的报价。解锁若存在,就是存储的角色、等级和费用。角色名是文件里的字符串。
这一节的段落是共用占位。它们说明怎么读这一页。它们不是对这件具体物品的评测,并且标了待本地化。韩语和英语带着同一份说明。其他语言在补上译文之前回退到英语。本页与 Bulkhead 或 Team17 无关。数字来自以 Unlicense 发布的 warpuppies/wardogs-data。引用数字时,请同时引用页眉里的游戏构建。以后的导入可以换掉文件,并保留这个地址。
物品没有商人报价,或某条报价省掉了价格。空格子不是价格为零。报价存了零时才显示零。
物品记录没有重量。空格子不是零。本页不估算重量,也不给已有的重量编造单位。
它是按固定顺序、由标签和种类做成的筛选,好让游戏构建 25937608 的索引能够分页。它不是文件里的字段。本页上的标签才是来源。