WARDOGS

非官方战地手册

游戏构建 25937608

zh-Hans

FOB(前方作战基地)

Air Raid Shelter Floor

记录 Id.Buildable.AirRaidShelter.Floor。下面的数字是游戏构建 25937608 中保存的值。

把这条记录放到 FOB 规划器上

属性

费用、最大生命和修复速度倍率按原样印出。文件没有给它们点名单位。不要把空白读成零。

Air Raid Shelter Floor 的存储属性
项目值
IdId.Buildable.AirRaidShelter.Floor
名称Air Raid Shelter Floor
费用10
最大生命2,250
修复速度倍率0.67
最大堆叠1
伤害实体Buildable.AirRaidShelter
与 FOB 相关是
图标路径Buildables/Data/Buildables/AirRaidShelter/T_UI_Buildable_AirRaidShelter_BC.png

尺寸

尺寸是存储的 [x, y, z] 米。没有单独的占地字段。X 和 Y 是规划器可以盖章的水平轴。Z 是高度,不是网格轴。

以米存储的尺寸
轴值
X7.29 m
Y7.42 m
Z0.1 m

放置规则

这条记录上存储的放置规则
存储记号标签
WithinFobBounds在 FOB 边界内
WithinLadderBounds在梯子边界内

工具

工具列表存在,并且是空的。

缺失数据

这些字段在这条记录上是 null。null 表示游戏文件省掉了该字段。它不是零,本站也不估算一个替代值。空的工具列表不列在这里,因为列表本身是存在的。

这条记录没有 null 字段。

如何阅读 Air Raid Shelter Floor 页

TODO: 本地化。这一节是页面的共用说明,不是对这一个结构的评测。

这一页是单个建造物的战地参考,Air Raid Shelter Floor,记录 Id.Buildable.AirRaidShelter.Floor。每个数字都从游戏构建 25937608 的公开游戏文件原样抄来。页面不给结构排名,也不用猜测填上缺口。格子上写着该值不在游戏文件里时,就是这条记录没有那个字段。空格子不是零。只有文件里存了零,才会显示零。

尺寸是存储的 [x, y, z],单位是米。数据集没有公布单独的占地。同一结构的各段,比如地板和屋顶,是分开的记录,各自有费用和生命。费用、最大生命和修复速度倍率留在文件使用的单位里,而文件没有点名那些单位。图标路径点名的图片不在 git 数据集里。本页印出路径,或标成缺失。它不画替代图。

放置规则和工具是记录上存储的字符串。翻译后的标签只是那个记号里的词。空的工具列表表示列表存在并且是空的,这和 null 字段不同。FOB 标记是导入时设置的布尔值,当某条规则或 id 提到 FOB 时为真。FOB 放置半径和规划器格子尺寸不是这条记录上的字段。它们不在数据集里。规划器从 config/fob.ts 读取,那里的值不是本页上的数字。

这一节的段落是如何阅读本页的共用说明。它们不是对这个具体结构的评测。韩语和英语带着同一份说明。其他语言在补上译文之前回退到英语。数字不翻译。名称是文件里存的显示名。本页与 Bulkhead 或 Team17 无关。数字来自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data。引用数字时,请同时引用站点页眉里的游戏构建。

问题

为什么有的属性是空白?

游戏文件里的建造物条目不包含那个字段。空白格子不是零。只有文件存了零,才会出现零。

尺寸和占地是一回事吗?

尺寸是存储的 [x, y, z] 米。数据集没有单独点名占地。本页不编造一个。

这些数字从哪来?

数字读自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data,对应游戏构建 25937608。FOB 半径和规划器格子尺寸不在其中。