WARDOGS

非官方战地手册

游戏构建 25937608

zh-Hans

弹匣

AK74 60 RND Magazine

物品 Id.Item.AK74MExtendedMagazine。下面的数字是游戏构建 25937608 中保存的值。

AK74 60 RND Magazine

打开配件模拟器

记录

配件记录
字段值
物品 idId.Item.AK74MExtendedMagazine
分类弹匣Magazine
上下文标签Item.Attachment.Magazine, Item.Resource.Magazine.Extended
武器修正4
角色修正1
容量60
口径545mm

武器修正

施加到武器上的修正
属性运算存储值带符号的变化
开镜时间Weapon.AimTime复合乘1.19+19%
垂直后坐力倍率Weapon.VerticalRecoilMultiplier复合乘1.19+19%
水平后坐力倍率Weapon.HorizontalRecoilMultiplier复合乘1.21+21%
装备速度倍率Weapon.EquipSpeedMultiplier复合乘0.93−7%

角色修正

施加到角色上的修正
属性运算存储值带符号的变化
瞄准晃动幅度Character.AimSwayScaleMultiplier复合乘1.21+21%

弹匣

这个配件上保存的弹匣块
字段值
弹匣块是
容量60
口径545mm

武器与槽位 · 1 个槽

规则接受这个配件的武器槽
武器槽位筛选隐藏匹配
AK74Magazine允许列表否槽位点了名

缺失数据

这些字段在这个配件上是 null 或空的。null 表示游戏文件省掉了该字段。它不是零,本站也不估算一个替代值。

上面这些列里,这条记录没有 null 字段。

如何阅读 AK74 60 RND Magazine 页

TODO: 本地化。这一节是所有配件共用的占位说明,不是对这一件的评测。

这一页是单个配件的战地参考。每个数字都从某一个 Steam 构建的公开游戏文件原样抄来。页面不给零件排名,也不用猜测填上缺口。格子上写着该值不在游戏文件里时,就是这条记录没有那个字段。空格子不是零。只有文件里存了零,才会显示零。

一条修正是属性、运算和值。加是把值加上。覆盖是替换该属性。乘和复合乘是缩放:1.1 表示比起点多百分之十,0.84 表示少百分之十六。琥珀色的带符号数字就是这个变化。对缩放来说,它是离 1 的百分比。对加来说,它就是这个值本身,带着符号。覆盖是替换,所以这一页在带符号的列里印出存储的数字,当作替换,而不是相对某把武器的加减。同一属性上的多条复合乘会相乘。顺序是扁平化修正文件里的顺序。在一个配件内部,武器修正排在角色修正前面,配件内部的行不再重排。列表里有覆盖时,顺序会影响结果。

武器槽是否接受这个零件,从那把武器的槽位规则读取。槽位点了它的 id,或者它的某个上下文标签等于槽位列出的上下文,或是该上下文更长的子标签,配件就合适。被屏蔽的 id 或被屏蔽的标签优先。id 比较不区分大小写。一个槽既不列物品也不列上下文,就什么都不接受。允许列表为空的 BlockPriority 槽也一样。数据集自己的槽位检查就是这样工作的,这一页用的是那套检查。它不把 BlockPriority 当成对目录里每个配件的邀请。这个构建里,很多枪口、护木和弹匣没有被任何武器槽点名。适配表会照实写。它不会编造一把能装上这个零件的枪。隐藏槽也包括在内并标出。游戏不把这些槽显示给玩家。它们仍然在文件里。

记录不存容量时,弹匣块是 null。分类是弹匣的记录仍可能有 null 的弹匣块。那个 null 显示为缺失。容量不猜测。空的上下文列表也标成缺失。

这一节的段落是共用占位。它们说明怎么读这一页。它们不是对这个具体配件的评测,并且标了待本地化。韩语和英语带着同一份说明。其他语言在补上译文之前回退到英语。名称是文件里存的显示名。

本页与 Bulkhead 或 Team17 无关。数字来自以 Unlicense 发布的 warpuppies/wardogs-data 仓库。引用数字时,请同时引用页眉里的游戏构建。

问题

为什么有的格子是空白?

游戏文件里的配件条目不包含那个字段。空白格子不是零。只有文件存了零,才会出现零。

为什么没有武器列出这个配件?

应用屏蔽之后,这个构建里没有槽位点它的 id 或某个允许的上下文标签。空的适配表并不是说每把武器都接受这个零件。

倍率 1.1 是什么意思?

它把属性乘以 1.1,也就是多百分之十。同一属性上的多条复合乘会相乘。覆盖的顺序遵循游戏构建 25937608 的扁平化修正文件。