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저격소총

Mosin Nagant

아이템 Id.Item.Mosin. 아래 숫자는 게임 빌드 25937608에 저장된 값입니다.

Mosin Nagant

기본 스탯

무기 기본 스탯
항목값
발사 방식단발
분당 발사 수46
점사 탄수— 게임 파일에 없음
구경762x54mm
구경 기본 피해
  • 762x54mm: 44
총구 속도865 m/s
유효 사거리500 m
정확도0.78
무작위 편차4 °
조준 시간— 게임 파일에 없음
재장전 시간— 게임 파일에 없음
인체공학— 게임 파일에 없음
예열 시간— 게임 파일에 없음
근접 피해40
제압 배율1.5
영점최소 200 m최대 800 m간격 — 게임 파일에 없음

거리별 피해

거리별 피해 배율
거리배율변화보간
0 m1—선형
500 m10선형
1,200 m0.4−0.6선형
0 m1
500 m1
1,200 m0.4

점과 점 사이는 Cubic으로 표시되지 않으면 선형 보간입니다. 첫 거리 이전에는 첫 배율, 마지막 거리 이후에는 마지막 배율이 유지됩니다. Cubic의 접선은 공개되지 않았습니다.

반동

— 게임 파일에 반동 패턴 없음

부착 슬롯

이 무기의 부착 슬롯
슬롯필터숨김허용차단기본
Chamber허용 목록예Item.Caliber.762x54mm없음없음
Sight허용 목록아니오Id.Item.SGHT_040Id.Item.BasicRedDot, Id.Item.EotechHoloSight, Id.Item.4xElcanSpectr, Id.Item.10xScopeMoa, Id.Item.10xScopeMrad, Id.Item.SniperScope10x없음
Magazine허용 목록예Id.Item.MosinMagazine, Item.Attachment.Magazine.Sniper없음Id.Item.MosinMagazine
Barrel허용 목록예Id.Item.MosinBarrel없음없음
Stock허용 목록예Id.Item.MosinStock없음없음
Underbarrel허용 목록예없음없음없음

없는 데이터

이 무기에서 null인 필드입니다. null은 게임 파일이 그 필드를 빠뜨렸다는 뜻입니다. 0이 아니고, 이 사이트는 대체값을 추정하지 않습니다.

  • — 점사 탄수
  • — 조준 시간
  • — 재장전 시간
  • — 인체공학
  • — 예열 시간
  • — 반동

Mosin Nagant 페이지를 읽는 법

TODO: 현지화. 이 문단은 모든 무기가 공유하는 자리표시자이며, 이 무기만의 리뷰가 아닙니다.

이 페이지는 한 무기의 현장 참고표다. 모든 수치는 한 스팀 빌드의 공개 게임 파일에서 그대로 옮겼다. 무기를 서열로 나누지 않고, 파일이 비워 둔 칸을 추측으로 채우지 않는다. 칸에 게임 파일에 없음이라고 적혀 있으면 그 무기 기록에 해당 필드가 없다는 뜻이다. 빈칸은 0이 아니다. 0은 파일이 0을 저장했을 때만 보여 준다. 이 빌드에서 재장전 시간과 인체공학은 모든 무기에 없으므로 그 행은 모든 페이지에서 비어 있다. 조준 시간(ADS)은 일부 무기에만 있다. 그중 몇 값은 사람의 조준 시간을 초로 읽기 어려울 만큼 크다. 저장값 그대로 인쇄한다. ADS가 비었다고 빠른 무기로 읽거나, 다섯 자리 ADS를 초시계 결과로 읽지 않는다. 파일이 모든 무기에 하나의 척도를 쓰기 전까지는 그렇다.

이 페이지의 피해는 무기 스탯 하나가 아니다. 구경의 탄환은 거리, 장갑, 피격 부위 이전의 기본 피해를 가진다. 그 숫자는 탄약 표에 있다. 이 페이지는 무기의 구경 토큰이 탄환 id 하나와 정확히 맞을 때만 그 값을 보여 준다. 포탄 계열처럼 탄환 id가 여러 갈래인 구경은 한 변종에 배정하지 않고 비워 둔다. 낙차 곡선은 그 다음으로 피해에 거리 배율을 곱한다. 두 점 사이는 점이 Cubic으로 표시되지 않으면 직선으로 보간한다. Cubic 구간은 매끄러운 곡선이고, 게임이 쓰는 접선은 공개되지 않았으므로 여기서 그리지 않는다. 첫 거리 이전에는 첫 배율이 유지되고, 마지막 거리 이후에는 마지막 배율이 유지된다. 낙차 목록이 없는 무기는 모든 거리에서 피해가 유지되는 무기가 아니다. 곡선이 없으므로 이 사이트는 곡선을 그리지 않는다.

반동이 파일에 있으면 그것은 게임 자신의 패턴이다. 발사 순서대로 탄마다 횡방향 표본과 상방향 표본이 하나씩 있다. 게임은 이 표본의 단위를 공개하지 않는다. 패턴 초기화 시간이 있으면, 그것은 발사가 멈춘 뒤 패턴이 첫 표본으로 돌아가기까지의 초다. 패턴이 없는 무기는 데이터 없음으로 표시한다. 평탄한 반동을 지어내지 않는다.

이 문단은 공통 자리표시자다. 페이지를 읽는 방법을 설명할 뿐, 이 무기만의 리뷰가 아니다. 현지화 대기로 표시되어 있다. 한국어와 영어가 같은 설명을 담고, 다른 언어는 번역이 들어오기 전까지 영어로 대체된다. 숫자 자체는 번역하지 않는다. 이름은 커뮤니티 별명이 아니라 파일에 저장된 표시 이름이다.

이 페이지는 Bulkhead 또는 Team17과 관련이 없다. 숫자는 Unlicense로 공개된 warpuppies/wardogs-data 저장소에서 왔다. 데이터셋이 가리키는 아이콘 경로는 그 git 저장소에 없는 이미지를 가리키므로, 이 페이지는 대체 그림을 그리지 않는다. 수치를 인용할 때는 머리글의 게임 빌드를 함께 적는다. 이후 수집이 파일을 바꿔도 이 주소는 유지된다.

질문

스탯이 빈칸인 이유는 무엇입니까?

게임 파일의 무기 항목에 그 필드가 없습니다. 빈칸은 0이 아닙니다. 0은 파일이 0을 저장했을 때만 나타납니다.

조준 시간이 없으면 즉시 조준한다는 뜻입니까?

아닙니다. 이 빌드에서 조준 시간은 일부 무기에만 채워져 있습니다. 빈칸은 파일이 그 값을 빠뜨렸다는 뜻입니다.

이 숫자는 어디에서 왔습니까?

수치는 Unlicense의 warpuppies/wardogs-data에서 읽었고, 게임 빌드는 25937608입니다. 파일이 비워 둔 값은 추정하지 않습니다.