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조준기

3x Tactical Prism Scope

아이템 Id.Item.SGHT_029. 아래 숫자는 게임 빌드 25937608에 저장된 값입니다.

3x Tactical Prism Scope

부착물 시뮬레이터 열기

기록

부착물 기록
항목값
아이템 idId.Item.SGHT_029
분류조준기Sight
컨텍스트 태그Item.Context.Equippable, Item.Attachment.Sight.Medium
무기 보정4
캐릭터 보정0
용량— 게임 파일에 없음
구경— 게임 파일에 없음

무기 보정

무기에 적용되는 보정
속성연산저장값부호 있는 변화
조준 배율Weapon.AdsZoomMultiplier교체3교체 3
최소 영점Weapon.MinZeroingRange교체100교체 100
최대 영점Weapon.MaxZeroingRange교체300교체 300
조준 시간Weapon.AimTime복합 곱하기1.1+10%

캐릭터 보정

— 게임 파일에 보정 없음

탄창

이 부착물에 저장된 탄창 블록
항목값
탄창 블록— 게임 파일에 없음
용량— 게임 파일에 없음
구경— 게임 파일에 없음

무기와 슬롯 · 슬롯 20개

이 부착물을 받는 무기 슬롯
무기슬롯필터숨김일치
AK74Sight차단 우선아니오컨텍스트 태그
FALSight차단 우선아니오컨텍스트 태그
GalilSight차단 우선아니오컨텍스트 태그
M4Sight차단 우선아니오컨텍스트 태그
T-21Sight차단 우선아니오컨텍스트 태그
Evo-3 UltraSight차단 우선아니오컨텍스트 태그
M249 SAWSight차단 우선아니오컨텍스트 태그
PKMSight차단 우선아니오컨텍스트 태그
BMR-308Sight차단 우선아니오컨텍스트 태그
M14Sight허용 목록아니오컨텍스트 태그
SKSSight허용 목록아니오컨텍스트 태그
SVDSight허용 목록아니오컨텍스트 태그
TCX-SPRSight허용 목록아니오컨텍스트 태그
AMR 50Sight차단 우선아니오컨텍스트 태그
MK22Sight허용 목록아니오컨텍스트 태그
Scout Rifle TDSight허용 목록아니오컨텍스트 태그
SV98Sight허용 목록아니오컨텍스트 태그
M500Sight차단 우선아니오컨텍스트 태그
Artillery Barrel TestSight차단 우선아니오컨텍스트 태그
Tank Barrel TestSight차단 우선아니오컨텍스트 태그

없는 데이터

이 부착물에서 null이거나 비어 있는 필드입니다. null은 게임 파일이 그 필드를 빠뜨렸다는 뜻입니다. 0이 아니고, 이 사이트는 대체값을 추정하지 않습니다.

  • — 탄창 블록

3x Tactical Prism Scope 페이지를 읽는 법

TODO: 현지화. 이 문단은 모든 부착물이 공유하는 자리표시자이며, 이 부착물만의 리뷰가 아닙니다.

이 페이지는 부착물 하나의 현장 참고표다. 모든 수치는 한 스팀 빌드의 공개 게임 파일에서 그대로 옮겼다. 부품을 서열로 나누지 않고, 파일이 비워 둔 칸을 추측으로 채우지 않는다. 칸에 게임 파일에 없음이라고 적혀 있으면 그 기록에 해당 필드가 없다는 뜻이다. 빈칸은 0이 아니다. 0은 파일이 0을 저장했을 때만 보여 준다.

보정은 속성, 연산, 값이다. 더하기는 값을 더한다. 교체는 속성을 그 값으로 바꾼다. 곱하기와 복합 곱하기는 배율이다. 1.1은 시작 값보다 10% 큼이고, 0.84는 16% 작음이다. 호박색 부호가 그 변화다. 배율이면 1에서 벗어난 퍼센트이고, 더하기면 값 자체에 부호를 붙인 것이다. 교체는 대치이므로 이 페이지는 무기가 없는 상태에서 더하기나 빼기를 만들지 않고, 부호 열에 저장된 숫자를 교체로 적는다. 같은 속성의 복합 곱하기가 여러 개면 서로 곱한다. 순서는 펼친 보정 파일의 순서다. 부착물 하나 안에서는 무기 보정이 캐릭터 보정보다 앞이고, 그 안의 순서는 다시 정렬하지 않는다. 교체가 있으면 순서가 결과에 영향을 준다.

무기 슬롯이 이 부품을 받는지는 그 무기의 슬롯 규칙으로 읽는다. 슬롯이 id를 적었거나, 부착물의 컨텍스트 태그가 슬롯이 적은 컨텍스트와 같거나 그 컨텍스트의 더 긴 하위 태그이면 맞는다. 막힌 id나 막힌 태그가 있으면 거기가 이긴다. id는 대소를 구분하지 않는다. 아이템도 컨텍스트도 적지 않은 슬롯은 아무것도 받지 않는다. 허용 목록이 비어 있는 BlockPriority 슬롯도 마찬가지다. 데이터셋이 공개한 슬롯 판정이 그렇게 동작하고, 이 페이지는 그 판정을 쓴다. BlockPriority를 목록 전체가 들어가는 초대로 읽지 않는다. 이 빌드에서 많은 총구, 핸드가드, 탄창은 어떤 무기 슬롯도 이름을 적지 않는다. 그때 표는 그렇게 말한다. 받을 총을 지어내지 않는다. 숨긴 슬롯도 표시하고 숨김이라고 적는다. 게임은 그 슬롯을 플레이어에게 보여 주지 않는다. 파일에는 있다.

탄창 블록은 용량을 저장하지 않는 기록에서 null이다. 분류가 탄창이어도 탄창 블록은 null일 수 있다. 그 null은 없음으로 보여 준다. 용량을 추정하지 않는다. 컨텍스트 목록이 비어 있어도 없음으로 표시한다.

이 문단은 공통 자리표시자다. 페이지를 읽는 방법을 설명할 뿐, 이 부착물만의 리뷰가 아니다. 현지화 대기로 표시되어 있다. 한국어와 영어가 같은 설명을 담고, 다른 언어는 번역이 들어오기 전까지 영어로 대체된다. 이름은 파일에 저장된 표시 이름이다.

이 페이지는 Bulkhead 또는 Team17과 관련이 없다. 숫자는 Unlicense로 공개된 warpuppies/wardogs-data 저장소에서 왔다. 수치를 인용할 때는 머리글의 게임 빌드를 함께 적는다.

질문

칸이 빈 이유는 무엇입니까?

게임 파일의 부착물 항목에 그 필드가 없습니다. 빈칸은 0이 아닙니다. 0은 파일이 0을 저장했을 때만 나타납니다.

어떤 무기도 이 부착물을 적지 않는 이유는 무엇입니까?

이 빌드의 어떤 슬롯도, 차단을 적용한 뒤에, 이 id나 허용된 컨텍스트 태그를 적지 않았습니다. 맞는 슬롯이 없다는 표는 모든 무기가 받는다는 뜻이 아닙니다.

배율 1.1은 무슨 뜻입니까?

속성에 1.1을 곱합니다. 10% 큼입니다. 같은 속성의 복합 곱하기는 서로 곱합니다. 교체의 순서는 게임 빌드 25937608의 펼친 보정 파일을 따릅니다.