WARDOGS

非公式フィールドマニュアル

ゲームビルド 25937608

ja

マークスマンライフル

SKS

アイテム Id.Item.SKS。下の数字はゲームビルド 25937608 に保存された値です。

SKS

基本ステータス

武器の基本ステータス
項目値
発射モードセミオート
毎分発射数420
バースト弾数— ゲームファイルにない
口径762mm
口径の基本ダメージ
  • 762mm: 34
初速735 m/s
有効射程400 m
精度0.73
ランダム偏差5.5 °
照準時間— ゲームファイルにない
リロード時間— ゲームファイルにない
エルゴノミクス— ゲームファイルにない
起動時間— ゲームファイルにない
近接ダメージ35
サプレッション倍率1.1
ゼロイン最小 — ゲームファイルにない最大 1,000 m間隔 — ゲームファイルにない

距離減衰

距離ごとのダメージ倍率
距離倍率変化補間
0 m1—線形
400 m10線形
1,200 m0.2−0.8線形
0 m1
400 m1
1,200 m0.2

点と点のあいだは、点が Cubic と印されていなければ線形補間です。最初の距離より手前は最初の倍率、最後の距離より先は最後の倍率が続きます。Cubic の接線は公開されていません。

リコイル

各点は1発です。X は横、Y は上で、単位はゲームが公開していない独自の単位です。

パターンリセット 0.95 s

発ごとの表
リコイルパターンのサンプル
発XY
1-0.02552.375
2-0.03443.2
3-0.43763.55
4-1.28713.625
5-0.3783.6
6-1.19713.55
7-2.39873.5
8-1.42653.45
90.61313.4
10-0.80983.3625
11-1.49713.325
12-0.91883.3
13-0.40753.3
14-0.68913.25
15-0.38263.2
16-0.78693.15
17-0.20323.1
180.01073
19-0.56432.9
20-0.49532.625

アタッチメントスロット

この武器のアタッチメントスロット
スロットフィルタ非表示受け付けるブロック既定
Chamber許可リストはいItem.Caliber.762mmなしなし
Sight許可リストいいえItem.Attachment.Sightなしなし
Magazine許可リストはいId.Item.SKSMagazine, Id.Item.SKSExtendedMag, Item.Attachment.Magazine.DMRなしId.Item.SKSMagazine
Handguard許可リストはいId.Item.SKSHandguardなしなし
Grip許可リストはいId.Item.SKSPistolGripなしなし
Barrel許可リストはいId.Item.SKSBarrelなしなし
Underbarrel許可リストいいえId.Item.FGRP_010なしなし

欠損データ

この武器で null のフィールドです。null はゲームファイルがそのフィールドを省いたという意味です。0 ではなく、このサイトは代わりの値を推定しません。

  • — バースト弾数
  • — 照準時間
  • — リロード時間
  • — エルゴノミクス
  • — 起動時間

SKS のページの読み方

TODO: ローカライズ。この節はすべての武器で共有するプレースホルダーであり、この武器だけのレビューではありません。

このページは武器ひとつのフィールド参考だ。数値はすべて、ひとつの Steam ビルドの公開ゲームファイルからそのまま写している。武器を順位づけず、ファイルが空けた欄を推測で埋めない。欄にゲームファイルにないとあるときは、その武器記録にそのフィールドがない。空欄は 0 ではない。0 はファイルが 0 を保存したときだけ出す。このビルドではリロード時間とエルゴノミクスがすべての武器で欠けているので、その行はどのページでも空のままになる。照準時間(ADS)があるのは一部の武器だけだ。その保存値のうちいくつかは、人が照準するまでの秒数として読むには大きすぎる。保存されたまま印刷する。ファイルがすべての武器で同じ尺度を使うまでは、ADS が空だからといって速い武器と読まず、5桁の ADS をストップウォッチの結果とも読まない。

ここのダメージは武器ステータスのひとつではない。口径のプロジェクタイルは、距離、装甲、被弾部位の前に掛かる基本ダメージを持つ。その数字は弾薬表にある。このページは、武器の口径トークンがプロジェクタイル id ひとつと完全に一致するときだけそれを出す。砲弾の系統のようにプロジェクタイル id が複数に分かれる口径は、変種に割り当てず空欄にする。減衰曲線はそのあと、ダメージに距離の倍率を掛ける。2点のあいだは、点が Cubic と印されていない限り直線で補間する。Cubic の区間は滑らかな曲線で、ゲームが使う接線は公開されていないので、ここでは描かない。最初の距離より手前では最初の倍率が続き、最後の距離より先では最後の倍率が続く。減衰リストのない武器は、あらゆる距離でダメージが落ちない武器ではない。曲線がないので、このサイトは曲線を描かない。

リコイルがファイルにあるときは、ゲーム自身のパターンだ。発射順に、1発につき横方向のサンプルと上方向のサンプルがひとつずつある。ゲームはそのサンプルの単位を公開していない。パターンリセット時間があるときは、撃たずに何秒経つとパターンが最初のサンプルへ戻るかという秒数だ。パターンのない武器は欠損として印す。平らな反動は作らない。

この節の段落は共通のプレースホルダーだ。ページの読み方を説明するだけで、この武器だけのレビューではない。ローカライズ待ちと印されている。韓国語と英語が同じ説明を持ち、ほかの言語は翻訳が入るまで英語に戻る。数値そのものは翻訳しない。名前はコミュニティの通称ではなく、ファイルに保存された表示名だ。

このページは Bulkhead とも Team17 とも関係がない。数値は Unlicense で公開されている warpuppies/wardogs-data リポジトリから来ている。データセットが名指すアイコンパスは、その git リポジトリにない画像を指すので、このページは代わりの絵を描かない。数値を引用するときは、ヘッダーのゲームビルドを添える。あとから取り込みがファイルを差し替えても、このアドレスは残る。

質問

ステータスが空欄なのはなぜですか?

ゲームファイルの武器項目にそのフィールドがありません。空欄は 0 ではありません。0 はファイルが 0 を保存したときだけ出ます。

照準時間がないと、即座に照準するという意味ですか?

違います。このビルドで照準時間が入っているのは一部の武器だけです。空欄はファイルがそれを省いたという意味です。

この数字はどこから来ましたか?

数値は Unlicense の warpuppies/wardogs-data から、ゲームビルド 25937608 を読んでいます。ファイルが空けた値は推定しません。