WARDOGS

非公式フィールドマニュアル

ゲームビルド 25937608

ja

アサルトライフル

AK74

アイテム Id.Item.AK74M。下の数字はゲームビルド 25937608 に保存された値です。

AK74

基本ステータス

武器の基本ステータス
項目値
発射モードフルオート, セミオート
毎分発射数650
バースト弾数— ゲームファイルにない
口径545mm
口径の基本ダメージ
  • 545mm: 26
初速880 m/s
有効射程500 m
精度0.825
ランダム偏差13 °
照準時間0.8 s
リロード時間— ゲームファイルにない
エルゴノミクス— ゲームファイルにない
起動時間— ゲームファイルにない
近接ダメージ35
サプレッション倍率1.05
ゼロイン最小 — ゲームファイルにない最大 1,000 m間隔 — ゲームファイルにない

距離減衰

距離ごとのダメージ倍率
距離倍率変化補間
0 m1—線形
500 m10線形
1,200 m0.2−0.8線形
0 m1
500 m1
1,200 m0.2

点と点のあいだは、点が Cubic と印されていなければ線形補間です。最初の距離より手前は最初の倍率、最後の距離より先は最後の倍率が続きます。Cubic の接線は公開されていません。

リコイル

各点は1発です。X は横、Y は上で、単位はゲームが公開していない独自の単位です。

パターンリセット 0.65 s

発ごとの表
リコイルパターンのサンプル
発XY
10.010.7176
2-0.020.9368
30.0251.0763
40.0451.1461
50.071.2159
60.0851.2458
70.081.2258
80.071.1959
90.061.176
100.0551.1561
110.0451.1461
120.041.1361
130.031.1262
140.0251.1162
15-0.031.0963
16-0.0551.0963
17-0.0651.0863
18-0.061.0763
19-0.051.0863
20-0.041.0763
21-0.031.0664
22-0.021.0664
230.0151.0564
240.0351.0564
250.0551.0464
260.0651.0365
270.061.0265
280.051.0165
290.041.0066
300.030.9468

アタッチメントスロット

この武器のアタッチメントスロット
スロットフィルタ非表示受け付けるブロック既定
Chamber許可リストはいItem.Caliber.545mmItem.Caliber.556mmなし
Sightブロック優先いいえId.Item.3xScope, Id.Item.4xElcanSpectr, Id.Item.SGHT_030, Item.Attachment.Sight.Short, Item.Attachment.Sight.Mediumなしなし
Magazine許可リストいいえId.Item.AK74MMagazine, Id.Item.AK74MExtendedMagazine, Id.Item.AK74MMagazine75rnd, Item.Attachment.Magazine.AK74MなしId.Item.AK74MMagazine
Stockブロック優先はいItem.Attachment.Stock.AK74Mなしなし
Gripブロック優先はいItem.Attachment.Grip.AK74Mなしなし
Barrel許可リストはいId.Item.AK74MBarrel, ID.Item.AR_01_BRL_02なしなし
Underbarrelブロック優先いいえItem.Attachment.UnderbarrelItem.Attachment.Bipod.Attachedなし

欠損データ

この武器で null のフィールドです。null はゲームファイルがそのフィールドを省いたという意味です。0 ではなく、このサイトは代わりの値を推定しません。

  • — バースト弾数
  • — リロード時間
  • — エルゴノミクス
  • — 起動時間

AK74 のページの読み方

TODO: ローカライズ。この節はすべての武器で共有するプレースホルダーであり、この武器だけのレビューではありません。

このページは武器ひとつのフィールド参考だ。数値はすべて、ひとつの Steam ビルドの公開ゲームファイルからそのまま写している。武器を順位づけず、ファイルが空けた欄を推測で埋めない。欄にゲームファイルにないとあるときは、その武器記録にそのフィールドがない。空欄は 0 ではない。0 はファイルが 0 を保存したときだけ出す。このビルドではリロード時間とエルゴノミクスがすべての武器で欠けているので、その行はどのページでも空のままになる。照準時間(ADS)があるのは一部の武器だけだ。その保存値のうちいくつかは、人が照準するまでの秒数として読むには大きすぎる。保存されたまま印刷する。ファイルがすべての武器で同じ尺度を使うまでは、ADS が空だからといって速い武器と読まず、5桁の ADS をストップウォッチの結果とも読まない。

ここのダメージは武器ステータスのひとつではない。口径のプロジェクタイルは、距離、装甲、被弾部位の前に掛かる基本ダメージを持つ。その数字は弾薬表にある。このページは、武器の口径トークンがプロジェクタイル id ひとつと完全に一致するときだけそれを出す。砲弾の系統のようにプロジェクタイル id が複数に分かれる口径は、変種に割り当てず空欄にする。減衰曲線はそのあと、ダメージに距離の倍率を掛ける。2点のあいだは、点が Cubic と印されていない限り直線で補間する。Cubic の区間は滑らかな曲線で、ゲームが使う接線は公開されていないので、ここでは描かない。最初の距離より手前では最初の倍率が続き、最後の距離より先では最後の倍率が続く。減衰リストのない武器は、あらゆる距離でダメージが落ちない武器ではない。曲線がないので、このサイトは曲線を描かない。

リコイルがファイルにあるときは、ゲーム自身のパターンだ。発射順に、1発につき横方向のサンプルと上方向のサンプルがひとつずつある。ゲームはそのサンプルの単位を公開していない。パターンリセット時間があるときは、撃たずに何秒経つとパターンが最初のサンプルへ戻るかという秒数だ。パターンのない武器は欠損として印す。平らな反動は作らない。

この節の段落は共通のプレースホルダーだ。ページの読み方を説明するだけで、この武器だけのレビューではない。ローカライズ待ちと印されている。韓国語と英語が同じ説明を持ち、ほかの言語は翻訳が入るまで英語に戻る。数値そのものは翻訳しない。名前はコミュニティの通称ではなく、ファイルに保存された表示名だ。

このページは Bulkhead とも Team17 とも関係がない。数値は Unlicense で公開されている warpuppies/wardogs-data リポジトリから来ている。データセットが名指すアイコンパスは、その git リポジトリにない画像を指すので、このページは代わりの絵を描かない。数値を引用するときは、ヘッダーのゲームビルドを添える。あとから取り込みがファイルを差し替えても、このアドレスは残る。

質問

ステータスが空欄なのはなぜですか?

ゲームファイルの武器項目にそのフィールドがありません。空欄は 0 ではありません。0 はファイルが 0 を保存したときだけ出ます。

照準時間がないと、即座に照準するという意味ですか?

違います。このビルドで照準時間が入っているのは一部の武器だけです。空欄はファイルがそれを省いたという意味です。

この数字はどこから来ましたか?

数値は Unlicense の warpuppies/wardogs-data から、ゲームビルド 25937608 を読んでいます。ファイルが空けた値は推定しません。