WARDOGS

非公式フィールドマニュアル

ゲームビルド 25937608

ja

車両

Kodiak [M249]

記録 Vehicle.Variant.Land.Wheeled.Kodiak.MachineGun。下の数字はゲームビルド 25937608 に保存された値です。

この車両のアイテム記録を開く

基本値

車両の基本値
項目値
最高速度154 m/s
最大燃料50
燃費2.9
リットルあたりキロメートル0.35 km/L
座席数5
車体質量2,750
ダメージ実体Vehicle.Land.Wheeled.Patriot.Kodiak
アセットPlugins/GameFeatures/Vehicles/WHL_02_RingTurret/Content/Data/WHL_02_SUV_RingTurret/DA_WHL_02_SUV_Stats

速度は秒速メートル、爆発半径はメートルです。データセットがそう定めています。km/L は保存されたリットルあたりキロメートルのフィールドです。燃料量、燃費、車体質量は保存されたまま印刷します。ファイルはこの三つに単位を付けないので、ここでは足しません。

体力

車両の体力
項目値
初期体力400
致命しきい値40
出血時間15

破壊時の爆発

破壊されたときの爆発
項目値
爆発半径10 m
有効半径5 m
爆発の減衰0.6

武器

この車両に保存された武器名
武器アイコンパス
M249 Machine GunUI/Shared/Icons/Vehicles/3D/T_UI_Vehicle_WPN_MachineGun.png

対抗手段

この車両には対抗手段が保存されていません。

空の名前一覧は空の一覧です。0 ではなく、別のモードから埋めもしません。アイコンパスは git リポジトリにない画像を指すので、パスを印刷し、絵は描きません。

エンジン

エンジンのフィールド
項目値
追加出力比— ゲームファイルにない
ブースト倍率1.03
摩擦トルク75
アイドル RPM— ゲームファイルにない
限界 RPM— ゲームファイルにない
慣性0.4
トルク倍率0.6
トルク曲線
RPMトルク
-0.50.00000007
00
950275
5,500475
9,000350
-0.50.00000007
00
950275
5500475
9000350

変速機

変速機のフィールド
項目値
最終ギア比5.5
変速時間50
クラッチ時間— ゲームファイルにない
シフトアップ比85
シフトダウン比75
ファイル順のギア比
順序比
16
23.1
32.45
41.7
51.3
66

順序の列は保存された一覧での位置で、1 から数えます。ギアの名前ではありません。保存された 0 は 0 のままです。

履帯

— ゲームファイルに履帯オブジェクトがない

座席のダメージ規則

— この車両 id の座席規則はない

欠損データ

この車両で null のフィールドです。null はゲームファイルがそのフィールドを省いたという意味です。0 ではなく、このサイトは代わりの値を推定しません。武器一覧が空の場合はここには書きません。空の一覧は保存された一覧です。

  • — 追加出力比
  • — アイドル RPM
  • — 限界 RPM
  • — クラッチ時間
  • — 履帯
  • — 座席のダメージ規則

Kodiak [M249] のページの読み方

TODO: ローカライズ。この節はすべての車両で共有するプレースホルダーであり、この車両だけのレビューではありません。

このページは、このゲームビルドの車両ひとつのフィールド参考だ。数値は正規化された車両記録から写し、座席規則はダメージファイルがこの車両の id を名指すときだけそのファイルから写す。車両を順位づけず、空きを推測で埋めない。欄にゲームファイルにないとあるときは、その記録にそのフィールドがない。空欄は 0 ではない。0 はファイルが 0 を保存したときだけ出す。

速度は秒速メートルで、爆発半径のような距離はメートルだ。その単位はデータセットの単位だ。リットルあたりキロメートルは、保存された kmPerLiter フィールドだ。燃料量、燃費、車体質量、エンジントルク、変速時間は保存された数のまま印刷する。ファイルは単位を名指さないので、このページは単位を作らず、時速キロメートルやキログラムへ換算もしない。燃費とリットルあたりキロメートルは両方出す。同じフィールドとは扱わず、一方を他方の逆数で置き換えない。

このビルドでは、履帯車両四台の車体質量が null だ。データセットは、その車両の車体質量がファイルにないと言う。履帯オブジェクトがあるときは、履帯質量とスプロケット質量だけを持つ。それは車体質量ではなく、質量の欄へはコピーしない。このビルドで履帯を保存している車両は一台だけで、その車体質量もやはり null だ。ほかの車両の履帯オブジェクトは null だ。航空機六機はエンジンオブジェクトと変速機オブジェクトを省く。地上車両はそのオブジェクトを持ち、中の入れ子フィールドの多くはそれでも null だ。null の入れ子フィールドは空欄のままにする。生の物理ダンプは取り込まないので、このページはエンジンを埋めるためにそれを読まない。

座席規則は車両 id で結ぶ。軽減は規則に保存された数で、負の符号を含む。このページはその符号を百分率として読み直さず、反転もしない。合う座席ブロックのない車両は欠損と印す。ほかの車両の規則は渡さない。このビルドで合うブロックがある車両は九台、ない車両は十四台だ。ダメージファイルは、車両一覧に行のない車両 id を二つも名指す。その id は保存された規則とともに車両一覧へ載せ、名前も速度も体力も与えない。

武器名は車両記録の文字列だ。武器一覧が空なら、名前が保存されていない。あらゆる意味で非武装だという意味でもなく、ダメージ 0 の砲だという意味でもない。アイコンパスが記録にあれば、それは git リポジトリにない画像を指すので、このページはパスを印刷し、代わりの絵は描かない。

この節の段落は共通のプレースホルダーだ。ページの読み方を説明するだけで、この車両だけのレビューではない。ローカライズ待ちと印されている。韓国語と英語が同じ説明を持ち、ほかの言語は翻訳が入るまで英語に戻る。このページは Bulkhead とも Team17 とも関係がない。数値は Unlicense で公開されている warpuppies/wardogs-data から来ている。数値を引用するときは、ヘッダーのゲームビルドを添える。あとから取り込みがファイルを差し替えても、このアドレスは残る。

質問

一部の履帯車両で車体質量が空欄なのはなぜですか?

その車両のファイルに車体質量がありません。空欄は 0 ではありません。履帯質量は別のフィールドで、車体質量へはコピーしません。

一部の車両にエンジン表がないのはなぜですか?

その記録にエンジンオブジェクトがありません。このページは生の物理ダンプから借りず、ないエンジンを 0 にもしません。

座席の軽減が負なのはどういう意味ですか?

ゲームビルド 25937608 のダメージ規則に保存された数で、符号を含みます。このページはそれを百分率に換えません。