WARDOGS

非公式フィールドマニュアル

ゲームビルド 25937608

ja

ルート表

MP5

表 MP5。下の数字はゲームビルド 25937608 に保存された値です。

ゲームビルド 25937608

スポーン規則

保存されたスポーン規則
項目値
IdMP5
スラッグmp5
スポーン確率100
既定でスポーンはい
ポイントでスポーンいいえ
初期スポーン時間0
初期スポーンポイント0
リスポーン可はい
リスポーン時間1
直前のアイテムを再選択しないいいえ
制圧ゾーン内でのみスポーンいいえ
ドロップ行1
スポーン位置— ゲームファイルにない

ドロップ行

このルート表のアイテム
アイテム数量重みサブアイテム
MP5Id.Item.WEPN_02811なし

欠損データ

これらの行は、この表で null のフィールド、アイテムと完全に一致しない id、そしてデータセットにないスポーン位置です。null はゲームファイルがそのフィールドを省いたという意味です。0 ではなく、このサイトは代わりの値を推定しません。

  • — スポーン位置はデータセットにありません

データセットの注記

  • Spawn positions are created at runtime and are not in the dataset.

MP5 の表の読み方

TODO: ローカライズ。この節はすべてのルート表で共有するプレースホルダーであり、この表だけのレビューではありません。

このページはルート表ひとつのフィールド参考だ。数値はすべて、ひとつの Steam ビルドの公開ゲームファイルからそのまま写している。ドロップ率は推定せず、表をマップの上にも置かない。スポーン確率、リスポーン時間、初期スポーン時間、初期スポーンポイント、真偽のフラグは保存されたまま印刷する。このスキーマはそれらの数字の単位を名指さないので、ページはパーセント記号も秒も付けない。0 はファイルが 0 を保存したときだけ出す。いくつかの表はリスポーン時間 0、または初期スポーン時間 0 を保存している。その 0 はデータだ。

親の行はアイテム id、数量、重み、サブアイテムの一覧だ。重みは保存された重みだ。このページは表の残りで割らず、確率とも呼ばない。サブアイテムは形が違う。アイテム id、確率、数量だ。確率は保存された確率だ。再スケールしない。空のサブアイテム一覧は、その行がサブアイテムを保存していないという意味だ。スポーン位置はフィールドではない。データセットは、位置が実行時に作られると書いている。欠損データの行はその不在だ。このページは座標を作らず、表をマップに固定しない。

アイテム名がリンクになるのは、行のアイテム id がアイテム一覧の id と完全に等しいときだけだ。リンクはその記録のスラッグのアイテムページへ行く。大文字小文字の差を含め id が違えば、行はルートの id を残し、一致を欠損と印す。近いアイテムは選ばない。数量と重みは、どちらにしても行に残る。

この節の段落は共通のプレースホルダーだ。ページの読み方を説明するだけで、この表だけのレビューではない。ローカライズ待ちと印されている。韓国語と英語が同じ説明を持ち、ほかの言語は翻訳が入るまで英語に戻る。数値そのものは翻訳しない。アイテム名は id が一致するときアイテム一覧から来て、そうでなければルート行自身の id を出す。このページは Bulkhead とも Team17 とも関係がない。数値は Unlicense で公開されている warpuppies/wardogs-data リポジトリから来ている。数値を引用するときは、ヘッダーのゲームビルドを添える。あとから取り込みがファイルを差し替えても、このアドレスは残る。

質問

スポーン位置がないのはなぜですか?

スポーン位置は実行時に作られ、データセットにはありません。このページは座標を作りません。

アイテムがリンクでないのはなぜですか?

ルート行のアイテム id がアイテム id と完全に一致しません。大文字小文字の違いは一致ではありません。このページはスラッグを推測しません。

この数字はどこから来ましたか?

数値は Unlicense の warpuppies/wardogs-data から、ゲームビルド 25937608 を読んでいます。ファイルが空けた値は推定しません。