WARDOGS

非公式フィールドマニュアル

ゲームビルド 25937608

ja

ルート表

AR15

表 AR15。下の数字はゲームビルド 25937608 に保存された値です。

ゲームビルド 25937608

スポーン規則

保存されたスポーン規則
項目値
IdAR15
スラッグar15
スポーン確率100
既定でスポーンはい
ポイントでスポーンいいえ
初期スポーン時間0
初期スポーンポイント0
リスポーン可はい
リスポーン時間1
直前のアイテムを再選択しないいいえ
制圧ゾーン内でのみスポーンいいえ
ドロップ行1
スポーン位置— ゲームファイルにない

ドロップ行

このルート表のアイテム
アイテム数量重みサブアイテム
M4Id.Item.M411なし

欠損データ

これらの行は、この表で null のフィールド、アイテムと完全に一致しない id、そしてデータセットにないスポーン位置です。null はゲームファイルがそのフィールドを省いたという意味です。0 ではなく、このサイトは代わりの値を推定しません。

  • — スポーン位置はデータセットにありません

データセットの注記

  • Spawn positions are created at runtime and are not in the dataset.

AR15 の表の読み方

TODO: ローカライズ。この節はすべてのルート表で共有するプレースホルダーであり、この表だけのレビューではありません。

このページはルート表ひとつのフィールド参考だ。数値はすべて、ひとつの Steam ビルドの公開ゲームファイルからそのまま写している。ドロップ率は推定せず、表をマップの上にも置かない。スポーン確率、リスポーン時間、初期スポーン時間、初期スポーンポイント、真偽のフラグは保存されたまま印刷する。このスキーマはそれらの数字の単位を名指さないので、ページはパーセント記号も秒も付けない。0 はファイルが 0 を保存したときだけ出す。いくつかの表はリスポーン時間 0、または初期スポーン時間 0 を保存している。その 0 はデータだ。

親の行はアイテム id、数量、重み、サブアイテムの一覧だ。重みは保存された重みだ。このページは表の残りで割らず、確率とも呼ばない。サブアイテムは形が違う。アイテム id、確率、数量だ。確率は保存された確率だ。再スケールしない。空のサブアイテム一覧は、その行がサブアイテムを保存していないという意味だ。スポーン位置はフィールドではない。データセットは、位置が実行時に作られると書いている。欠損データの行はその不在だ。このページは座標を作らず、表をマップに固定しない。

アイテム名がリンクになるのは、行のアイテム id がアイテム一覧の id と完全に等しいときだけだ。リンクはその記録のスラッグのアイテムページへ行く。大文字小文字の差を含め id が違えば、行はルートの id を残し、一致を欠損と印す。近いアイテムは選ばない。数量と重みは、どちらにしても行に残る。

この節の段落は共通のプレースホルダーだ。ページの読み方を説明するだけで、この表だけのレビューではない。ローカライズ待ちと印されている。韓国語と英語が同じ説明を持ち、ほかの言語は翻訳が入るまで英語に戻る。数値そのものは翻訳しない。アイテム名は id が一致するときアイテム一覧から来て、そうでなければルート行自身の id を出す。このページは Bulkhead とも Team17 とも関係がない。数値は Unlicense で公開されている warpuppies/wardogs-data リポジトリから来ている。数値を引用するときは、ヘッダーのゲームビルドを添える。あとから取り込みがファイルを差し替えても、このアドレスは残る。

質問

スポーン位置がないのはなぜですか?

スポーン位置は実行時に作られ、データセットにはありません。このページは座標を作りません。

アイテムがリンクでないのはなぜですか?

ルート行のアイテム id がアイテム id と完全に一致しません。大文字小文字の違いは一致ではありません。このページはスラッグを推測しません。

この数字はどこから来ましたか?

数値は Unlicense の warpuppies/wardogs-data から、ゲームビルド 25937608 を読んでいます。ファイルが空けた値は推定しません。