WARDOGS

非公式フィールドマニュアル

ゲームビルド 25937608

ja

FOB(前方作戦基地)

L81 Mortar

記録 Id.Buildable.Mortar。下の数字はゲームビルド 25937608 に保存された値です。

この記録を FOB プランナーに置く

ステータス

費用、最大体力、修理速度倍率は保存されたまま出します。ファイルはそれらの単位を名指しません。空欄を 0 と読まないでください。

L81 Mortar の保存ステータス
項目値
IdId.Buildable.Mortar
名前L81 Mortar
費用600
最大体力3,000
修理速度倍率10
最大スタック6
ダメージエンティティVehicle.Stationary.Mortar
FOB 関連はい
アイコンパスUI/Shared/Icons/Buildables/T_UI_Buidable_Mortor.png

大きさ

大きさは保存された [x, y, z] メートルです。別の接地面積フィールドはありません。X と Y はプランナーが押せる水平軸です。Z は高さで、グリッドの軸ではありません。

メートルで保存された大きさ
軸値
X4.82 m
Y4.55 m
Z1.51 m

配置規則

この記録に保存された配置規則
保存トークンラベル
WithinFobBoundsFOB の境界内
WithinLadderBoundsはしごの境界内
SafeZoneセーフゾーン

工具

工具の一覧は存在し、空です。

欠損データ

これらのフィールドはこの記録で null です。null はゲームファイルがそのフィールドを省いたという意味です。0 ではなく、このサイトは代わりの値を推定しません。空の工具一覧はここには挙げません。一覧そのものは存在するからです。

この記録に null のフィールドはありません。

L81 Mortar のページの読み方

TODO: ローカライズ。この節はページの共通説明であり、この構造物だけのレビューではありません。

このページは設置物ひとつ、L81 Mortar、記録 Id.Buildable.Mortar のフィールド参考だ。数値はすべて、ゲームビルド 25937608 の公開ゲームファイルからそのまま写している。構造物を順位づけず、ファイルが空けた欄を推測で埋めない。欄にゲームファイルにないとあるときは、その記録にそのフィールドがない。空欄は 0 ではない。0 はファイルが 0 を保存したときだけ出す。

大きさは保存された [x, y, z] で、単位はメートルだ。データセットは別の接地面積を公開していない。床と屋根のように、ひとつの構造物の部品は別々の記録で、費用と体力も別だ。費用、最大体力、修理速度倍率は、ファイルが使った単位のまま残る。ファイルはその単位を名指さない。アイコンパスは git データセットにない画像を名指す。このページはパスを出すか、欠損と印す。代わりの絵は描かない。

配置規則と工具は、記録に保存された文字列だ。訳したラベルはそのトークンの語だけだ。空の工具一覧は、一覧が存在して空だということで、null のフィールドとは違う。FOB の印は、規則か id が FOB に触れるとき取り込み中に立てる真偽値だ。FOB の配置半径とプランナーのセル幅は、この記録のフィールドではない。データセットにもない。プランナーは config/fob.ts から読み、そこにある値はこのページの数字ではない。

この節の段落は、ページの読み方の共通説明だ。この構造物だけのレビューではない。韓国語と英語が同じ説明を持ち、ほかの言語は翻訳が入るまで英語に戻る。数値そのものは翻訳しない。名前はファイルに保存された表示名だ。このページは Bulkhead とも Team17 とも関係がない。数値は Unlicense の warpuppies/wardogs-data から来ている。数値を引用するときは、サイトのヘッダーのゲームビルドを添えてください。

質問

ステータスが空欄なのはなぜですか?

ゲームファイルの設置物項目にそのフィールドがありません。空欄は 0 ではありません。0 はファイルが 0 を保存したときだけ出ます。

大きさは接地面積と同じですか?

大きさは保存された [x, y, z] メートルです。データセットは別の接地面積を名指しません。このページはそれを作りません。

この数字はどこから来ましたか?

数値は Unlicense の warpuppies/wardogs-data から、ゲームビルド 25937608 を読んでいます。FOB の半径とプランナーのセル幅はその中にありません。