欄が空なのはなぜですか?
ゲームファイルのアタッチメント項目にそのフィールドがありません。空欄は 0 ではありません。0 はファイルが 0 を保存したときだけ出ます。
マガジン
アイテム Id.Item.MAGZ_059。下の数字はゲームビルド 25937608 に保存された値です。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| アイテム id | Id.Item.MAGZ_059 |
| 分類 | マガジンMagazine |
| コンテキストタグ | Item.Attachment.Magazine, Item.Resource.Magazine.Standard |
| 武器補正 | 4 |
| キャラクター補正 | 1 |
| 容量 | 10 |
| 口径 | 9mm |
| 属性 | 演算 | 保存値 | 符号つきの変化 |
|---|---|---|---|
| 照準時間Weapon.AimTime | 複合乗算 | 0.86 | −14% |
| 垂直リコイル倍率Weapon.VerticalRecoilMultiplier | 複合乗算 | 0.83 | −17% |
| 水平リコイル倍率Weapon.HorizontalRecoilMultiplier | 複合乗算 | 0.83 | −17% |
| 装備速度倍率Weapon.EquipSpeedMultiplier | 複合乗算 | 1.2 | +20% |
| 属性 | 演算 | 保存値 | 符号つきの変化 |
|---|---|---|---|
| 照準の揺れの大きさCharacter.AimSwayScaleMultiplier | 複合乗算 | 0.78 | −22% |
| 項目 | 値 |
|---|---|
| マガジンブロック | はい |
| 容量 | 10 |
| 口径 | 9mm |
| 武器 | スロット | フィルタ | 非表示 | 一致 |
|---|---|---|---|---|
| PP-19 Vityaz | Magazine | 許可リスト | いいえ | スロットが名前を書く |
このアタッチメントで null か空のフィールドです。null はゲームファイルがそのフィールドを省いたという意味です。0 ではなく、このサイトは代わりの値を推定しません。
上の列で、この記録に null のフィールドはありません。
TODO: ローカライズ。この節はすべてのアタッチメントで共有するプレースホルダーであり、この部品だけのレビューではありません。
このページはアタッチメントひとつのフィールド参考だ。数値はすべて、ひとつの Steam ビルドの公開ゲームファイルからそのまま写している。部品を順位づけず、ファイルが空けた欄を推測で埋めない。欄にゲームファイルにないとあるときは、その記録にそのフィールドがない。空欄は 0 ではない。0 はファイルが 0 を保存したときだけ出す。
補正は属性、演算、値だ。加算は値を足す。上書きは属性をその値に取り替える。乗算と複合乗算は倍率だ。1.1 は始点より 10 パーセント大きく、0.84 は 16 パーセント小さい。琥珀色の符号つき数字がその変化だ。倍率なら 1 からのずれのパーセントで、加算なら値そのものに符号を付けたものだ。上書きは取り替えなので、このページは武器に対する足し引きを作らず、符号の列に保存された数字を取り替えとして出す。同じ属性の複合乗算が複数あるときは、互いに掛け合う。順序は平坦化した補正ファイルの順序だ。アタッチメントひとつでは武器補正がキャラクター補正より前で、その中の行は並べ替えない。上書きが列にあるときは、順序が結果に効く。
武器スロットがその部品を受け付けるかは、その武器のスロット規則で読む。スロットが id を名指すか、部品のコンテキストタグのひとつがスロットの挙げるコンテキストと等しいか、そのコンテキストのより長い下位タグなら合う。ブロックされた id かブロックされたタグが勝つ。id の比較は大文字小文字を見ない。アイテムもコンテキストも挙げないスロットは何も受け付けない。許可リストが空の BlockPriority スロットも同じだ。データセット自身のスロット判定はこう動き、このページはその判定を使う。BlockPriority を、カタログのすべてのアタッチメントへの招待とは読まない。このビルドでは、多くのマズル、ハンドガード、マガジンをどの武器スロットも名指さない。適合表はそのときそう書く。その部品を受ける銃は作らない。非表示スロットも含め、非表示と印す。ゲームはそれらのスロットをプレイヤーに見せない。ファイルにはある。
マガジンブロックは、記録が容量を保存しないとき null だ。分類がマガジンでも、マガジンブロックは null になり得る。その null は欠損として出す。容量は推測しない。空のコンテキスト一覧も欠損として印す。
この節の段落は共通のプレースホルダーだ。ページの読み方を説明するだけで、このアタッチメントだけのレビューではない。ローカライズ待ちと印されている。韓国語と英語が同じ説明を持ち、ほかの言語は翻訳が入るまで英語に戻る。名前はファイルに保存された表示名だ。
このページは Bulkhead とも Team17 とも関係がない。数値は Unlicense で公開されている warpuppies/wardogs-data リポジトリから来ている。数値を引用するときは、ヘッダーのゲームビルドを添える。
ゲームファイルのアタッチメント項目にそのフィールドがありません。空欄は 0 ではありません。0 はファイルが 0 を保存したときだけ出ます。
このビルドのどのスロットも、ブロックを適用したあとでは、その id も許可されたコンテキストタグも名指していません。適合表が空なのは、すべての武器が受け付けるという意味ではありません。
属性を 1.1 倍します。10 パーセント増です。同じ属性の複合乗算は互いに掛け合います。上書きの順序は、ゲームビルド 25937608 の平坦化した補正ファイルに従います。