WARDOGS

Panduan lapangan tidak resmi

Proyektil

20x102mm

Proyektil Item.Caliber.20x102mm. Angka di bawah adalah nilai tersimpan untuk build 25937608.

Statistik dasar

Bidang dasar proyektil
StatistikNilai
IdItem.Caliber.20x102mm
AsetContent/GameMechanics/Inventory/Equipment/Caliber/20x102mm/DA_20x102mm
Kerusakan60
Jenis kerusakanMeta.Damage.Cannon.20x102mm
Konteks kerusakanTidak ada
Massa0,04 kg
Diameter10 mm
Panjang99 mm
Kecepatan khas224 m/s
Supresi0,6
ItemId.Item.20x102mm

Hambatan

Hambatan yang tersimpan pada proyektil ini
StatistikNilai
Koefisien hambatan— Tidak ada di berkas permainan
Model hambatanG7 (Boat Tail)

Penetrasi

Penetrasi yang tersimpan pada proyektil ini
StatistikNilai
Menembus— Tidak ada di berkas permainan
Menembus permukaan tipis— Tidak ada di berkas permainan
Pengali kecepatan keluar— Tidak ada di berkas permainan
Pengali efektivitas1,8
Sudut minimum rikochet91

Ledakan

Muatan ledak yang tersimpan pada proyektil ini
StatistikNilai
Radius— Tidak ada di berkas permainan
Radius efektif3,75 m
Penurunan0,7
Kerusakan minimum— Tidak ada di berkas permainan
Kerusakan tumpul— Tidak ada di berkas permainan

Propulsi

Propulsi yang tersimpan pada proyektil ini
StatistikNilai
Kecepatan dorong220 m/s
Bahan bakar— Tidak ada di berkas permainan
Berpemandu— Tidak ada di berkas permainan

Gabungan senjata yang persis

Tidak ada token kaliber senjata yang cocok persis dengan id proyektil ini. Keluarga kaliber dengan beberapa id proyektil tetap tidak cocok di halaman senjata. Halaman ini tidak menempatkan senjata itu pada satu varian.

Model kerusakan

Data hilang

Bidang ini null pada proyektil ini. Null berarti berkas permainan menghilangkan bidang itu. Itu bukan nol, dan situs ini tidak menaksir pengganti.

  • — Koefisien hambatan
  • — Menembus
  • — Menembus permukaan tipis
  • — Pengali kecepatan keluar
  • — Radius
  • — Kerusakan minimum
  • — Kerusakan tumpul
  • — Bahan bakar
  • — Berpemandu

Cara membaca 20x102mm

Halaman ini adalah rekaman proyektil Item.Caliber.20x102mm di build 25937608. Baris kerusakan adalah kerusakan kena sebelum penurunan jarak, zirah, dan lokasi kena. Penurunan tersimpan pada senjata. Aturan zirah dan pengali lokasi kena tersimpan di halaman model kerusakan. Halaman ini tidak mengalikan lapisan-lapisan itu. Berkas tidak memublikasikan urutan operasi.

Massa dalam kilogram. Diameter dan panjang dalam milimeter. Kecepatan khas dan kecepatan dorong dalam meter per detik. Radius ledakan dan radius efektif adalah jarak, jadi dalam meter. Sudut minimum rikochet adalah angka tersimpan. Berkas tidak menamai satuannya, dan halaman ini tidak menambahkan satuan. Koefisien hambatan, supresi, bahan bakar, dan angka penurunan ledakan dicetak sebagaimana tersimpan, tanpa satuan yang dikarang di sampingnya.

Sel null adalah bidang yang dihilangkan berkas. Bukan nol. Nol hanya ditampilkan jika berkas menyimpan nol. Jika satu blok utuh hilang — penetrasi, muatan ledak, atau propulsi — blok itu memang tidak ada. Jika blok ada dan satu bidang di dalamnya null, hanya bidang itu yang ditandai hilang. Daftar item yang kosong adalah daftar kosong. Daftar item kosong pada 2 rekaman di build ini. Itu kata Tidak ada, bukan tanda data hilang.

Senjata bergabung dengan proyektil hanya jika token kaliber cocok persis dengan id ini: Item.Caliber ditambah token. Keluarga seperti 12g atau 155mm punya beberapa id proyektil. Baris senjata itu tetap tidak cocok alih-alih dipakukan ke satu varian. Halaman ini tidak memilih varian untuk mereka. Paragraf di sini menjelaskan cara membaca rekaman. Bukan rekomendasi loadout.

Bahasa Korea dan Inggris membawa penjelasan ini. Setiap bahasa lain kembali ke bahasa Inggris sampai terjemahan ditambahkan. Nama di tabel adalah id yang tersimpan di berkas. Halaman ini tidak berafiliasi dengan Bulkhead atau Team17. Angka berasal dari warpuppies/wardogs-data di bawah Unlicense. Saat mengutip angka, kutip build 25937608.

Pertanyaan

Mengapa sebuah sel kosong?

Entri proyektil di berkas permainan tidak berisi bidang itu. Sel kosong bukan nol. Nol hanya muncul jika berkas menyimpan nol.

Mengapa halaman senjata bisa membiarkan kerusakan kaliber ini kosong?

Halaman senjata menggabungkan Item.Caliber dan token kaliber sebagai id yang persis. Jika kaliber punya beberapa id proyektil, atau id rekaman ini bukan token pada senjata, halaman senjata membiarkan sel kosong alih-alih memilih varian.

Dari mana angka-angka ini?

Angka dibaca dari warpuppies/wardogs-data untuk build 25937608, di bawah Unlicense. Situs ini tidak menaksir nilai yang ditinggalkan berkas.